CHAMBOST ALVIN GAME & Level DESIGNER
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J'ai travaillé pour Streum On dans le cadre de mon stage de fin d'étude de Licence Professionnelle - Métiers du Jeu Vidéo. Mon rôle à été de réaliser des niveaux de jeu sur des Early Prototype du prochain shooter du studio et développé sous l'Unreal Engine 4. Missions: Layout, Blocking, Level Build, Level Scripting, Level Art, Light Art, Sound Design, Optimization, ...
SPACE HULK: DEATHWING STREUM ON STUDIO
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